(English translation below.)
Ein kurzer Post zwischendurch. Der MandaloreGaming Youtube-Kanal hat vor drei Monaten ein Review-Video zu Gothic hochgeladen. Abgesehen davon, dass ich mich darüber freue, neue Videos zu Gothic zu sehen, und abgesehen davon, dass ich mich freue, wenn das Spiel einer amerikanischen Spielerschaft näher gebracht wird, freue ich mich, weil ich das Video für recht gut gelungen halte. Mandalore stellt sehr schön die Stärken des Spiels heraus, ohne sich durch übertriebene Lobhudelei unglaubwürdig zu machen.
Ausdrücklich widersprechen würde ich nur in einem Punkt: Mandalore kritisiert das Kampfsystem als „schwachsinnig“ und gibt die Schuld daran der Steuerung. Meiner Meinung nach ist das Gothic-Kampfsystem eine perfekte Mischung aus Geradlinigkeit und Anspruch. Es gibt eine begrenzte Anzahl verschiedener Hiebe und Paraden, jede Bewegung im Kampf ist genau einer Tasteneingabe zugeordnet. Und so ist es tatsächlich eine Frage des Spielerkönnens, ob man im Kampf Erfolg hat. Wer geschickt steuert, der kann von Anfang an auch gegen schwierigere Gegner gewinnen. Wer am Ende noch immer nur wild in die Tasten haut, wird trotz guter Ausrüstung unterliegen.
Auch wenn ich also nicht in jedem Punkt mit ihm übereinstimme, halte ich das Video durchaus für sehenswert und wünsche viel Spaß beim ansehen.
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MandaloreGaming Gothic Review Review
A quick little note: the MandloreGaming Youtube channel released a review for Gothic three months ago. I'm sharing this on my blog not only because I'm happy to see new videos about Gothic and because it is great to see awarenes for the game being spread among american gamers, I also think that the video is very much on point. Mandalore manages to really highlight the strengths of the game without making himself non-credible by praising it to the skies.
There's only one point of criticism that I strongly disagree with: Mandalore criticises the combat system by stating: “Combat is silly and it's entirely the fault of the controls.” In my opinion the combat in Gothic is a perfect balance of straightforwardness and complexity. There is a number of different strikes and parries, every possible movement in combat is linked to a specific button input. This means that success and failure are really dependent on player skill. If the player is skilled and careful he can win even challenging fights right from the start. If the player's only button mashing he might loose despite good gear and character stats.
So even though I dont agree with every aspect of the video, I still think it is worth seeing and I hope you have fun watching!
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